O sucesso do Xbox Game Pass da Microsoft tem servido para muitos o considerarem como a ‘Netflix dos videojogos’, na medida que se trata de um serviço que - tal como acontece com a Netflix ou o Spotify - disponibiliza centenas de jogos diferentes acessíveis por via do pagamento de uma subscrição.
Todavia, o analista Piers Harding-Rolls não acredita que este modelo não será dominante na indústria dos videojogos, apontando que a maioria da receita nesta indústria é feita por via de transações dentro dos próprios títulos sejam eles pagos ou gratuitos: algo que não acontece na Netflix ou no Spotify.
“Não acredito que as subscrições se tornem o modelo de monetização dominante na área dos videojogos tal como tem acontecido progressivamente nas áreas do vídeo e da música”, afirmou Piers Harding-Rolls durante uma conferência na GDC 2022.
Como conta a PC Gamer, o analista recorreu a dados obtidos pela Ampere Analysis e refere que, atualmente, as subscrições dizem respeito a 4% do mercado total dos videojogos. Mesmo com previsões que venha a crescer para os 8,7% em 2027, o analista considera que este modelo continuará a não ser significativo.
Leia Também: Um dos jogos mais esperados do ano foi adiado para 2023