Um dos produtores responsáveis por ‘World of Warcraft’, John Hight, afirmou em entrevista com o site IGN durante a Game Developers Conference que a Blizzard não recorre a Inteligência Artificial (IA) generativa.
Hight esclareceu que a Blizzard recorre sim a ‘machine learning’ em alguns departamentos de produção, dando como exemplo a forma como a armadura das personagens se ajusta ao corpo de cada uma das diferentes raças do jogo online.
“Usamos ‘machine learning’ para ajudar a fazer coisas que as pessoas não consigam fazer ou que seja demasiado trabalhoso”, notou Hight.
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