A inteligência artificial já conseguiu vencer nas damas, no Xadrez, no programa de televisão Jeopardy e, até, no Go. Mas Littman afirma que os computadores não conseguem vencer qualquer jogo.
Citado pelo Business Insider, o professor dá o exemplo das palavras cruzadas, onde as regras podem ser diferentes. Numa experiência, o professor e os seus alunos criaram o Proverg, um programa de inteligência artificial para palavras cruzadas. O programa era melhor que o jogador médio, mas não melhor que o campeão.
“Em puzzles como o Sudoku, onde as regras são rígidas, não há problema nenhum. Os computadores esmagam o ser humano”, diz, acrescentando que “mas em jogos como palavras cruzadas, onde as regras são fluídas, não é assim tão simples”. Quando mais criativo o desporto é, mais difícil é de mecanizar o mesmo.