O CEO da Blizzard, Mike Ybarra, deu uma entrevista ao Los Angeles Times onde defendeu ‘Diablo Immortal’, o mais recente jogo da icónica franquia que foi lançado recentemente para telemóveis e tem sido (ferozmente) criticado devido à estratégia de monetização.
“A monetização vem no final do jogo. A filosofia foi sempre entrar com uma boa jogabilidade e garantir que centenas de milhões de pessoas podem completar a campanha sem qualquer custo. Desse ponto de vista, sinto-me muito bem [sobre o jogo] como uma introdução a ‘Diablo’”, afirmou Ybarra à publicação.
Notar que a estratégia de monetização aplicada pela Blizzard e pela NetEase em ‘Diablo Immortal’ fez com que o jogo não possa ser lançado na Bélgica e nos Países Baixos - países europeus com regulamentos mais agressivos no que diz respeito a ‘loot boxes’ e microtransações em videojogos.
Leia Também: Rumor. 'Diablo Immortal' adiado na China devido a polémica com Xi Jinping